#海岸村恰恰恰 #갯마을차차차
歐摸歐摸歐摸,第10集真的太好看了!!!
我連3天看了3次,好多粉紅泡泡,好滿足~🥰🥰🥰
看海恰 好適合喝蜂蜜檸檬,帶點微酸加些甜蜜剛剛好🥰
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⛔⛔⛔以下有雷,不喜勿看⛔⛔⛔
洪班長的幽默好可愛😂
洪:進來吧,我家你也不是第一次來了...
珍:我來第三次了
洪:對,三在各方面都是個吉祥數字
三鮮炸醬麵(?)、三盤兩勝制(??)、還有一首歌說崔進士家的三女兒很漂亮(???)🤣🤣🤣
接下來還出現了老掉牙「抽筋學貓叫」諧音梗🤣(之前 #機智醫生生活2 #請回答1988 等,都有用過)
這次是惠珍腳抽筋,洪班長邊幫她按摩邊要她學貓叫🤣
說明一下:韓文中「抽筋」的發音「쥐」和「老鼠」一樣,所以洪班長才要惠珍學貓叫,把抽筋趕走,哈
當洪班長談起爺爺的意外去世怪罪於自己,我一陣鼻酸
還好有惠珍:世界上有太多變數了,那不是我們能控制的範圍,所以那不是你的錯!
你居然一直有那種愚蠢的想法,你爺爺在天之靈一定氣到不行!
沒錯,很多人會把親人的忽然離世,認為是自己的錯,但真的,很多變數都不是我們能控制的!
洪班長對於受到驚嚇睡不著的惠珍使出了「5秒內入睡功」
原來是來唸詩,這首詩好哀傷...念著念著,洪班長再次發現自己愛上惠珍而停下...
守門人 作者/金亨淑作家
你不能在這裡胡鬧,說這種話的就是我的工作,
否定你的目的就是我的工作,
隔天也否定你是我的工作,
為了否定你,隔天等著你,也是我的工作,
隔天等待你的時候,愛上了你,是我的工作,
因此,否定我的愛情,是我的工作。
「我不會因為我的天職而哭泣」我寫下了這句話,
但我寫日記的時候,偶爾會哭出來。
隔天早上居民紛紛來關心酒窩CP~好溫暖😊
是說砍離小姐的「清心丸」也太大顆了吧🤣🤣🤣
大家稍晚還陸續送來了:各式煎餅、雪蟹、牛肉蘿蔔湯、魚...等給洪班長祭祀爺爺。寶拉媽送了紅棗跟寶拉爸剝好殼的栗子,咖啡廳兼酒吧老闆的春在哥,還扛來蘋果跟梨子,說是「路邊撿到的」🤣
在這沒有秘密的公辰,大家的真心,都讓我好感動哦!
接著,惠珍幫洪班長一起擺放祭品
洪班長又使出了「超級冷笑話功」及「暖男功」:
你這樣子很陌生耶!你真的是我認識的牙醫嗎?該不會是吃了老鼠指甲變身的吧🤣🤣🤣
馬上又貼心地去把惠珍從市場買的煎餅,也夾出來放入盤中:我爺爺超愛吃這家的芝麻夜煎餅,你真會買👍
祭祀完爺爺,惠珍跟洪班長一起吃飯(祭祀品)
惠珍主動幫洪班長剝雪蟹的殼,結果不小心蟹肉噴出
"肉飛到你右邊的酒窩附近"~好可愛的對話😍
"剝殼真的太麻煩,如果沒有一定程度的愛是做不到的"😍惠珍說完自己都嚇到,迅速吃完,落荒而逃🤣
隔天惠珍跟美善決定回首爾好好享受跟放鬆
吃飯時惠珍開口閉口都是公辰,美善忍不住說惠珍變了
"你在百貨公司,竟然沒有買衣服、鞋子把卡刷爆,還一直看男裝"
用餐完,下雨了,惠珍要美善一起跑去停車場,美善更驚訝的說:"你以前從來不淋雨的"
這時,這一切的一切,惠珍一邊走入雨中,一邊想起了遇到洪班長之後的點點滴滴,她終於確認了自己的心意!
衝回公辰對洪班長說:"我喜歡你"!
而洪班長也不再否認回說:"我也是",兩人就親親了~耶!💕💕💕👩❤️💋👨👩❤️💋👨
爺爺的願望實現了~
老天派了惠珍陪在洪班長身邊,讓他不會感到孤單~開心啊!
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【讓文字創作人靈感湧現的好評推薦!】
「煎蛋前得先懂得打開蛋殼」──村上春樹
5大比喻類型x33項文字密碼x14種寫作技巧
寫出屬於你的村上風格!
★★★★★「這本書太好了,不止對喜歡春上村樹風格的人,也對喜歡創作的人,都太有幫助了。」 ──李崇建/千樹成林創意作文創辦人、作家
1979年,自從村上春樹以處女作《聽風的歌》問世後四十多年間,他總共創作14本長篇小說、17本短篇小說、23本散文,並嘗試各種令人驚奇的內容創作,甚至還於餘力翻譯自己熱愛的英文小說。
日本知名藝術斜槓人暨村上研究家──中村邦夫,以其敏銳地觀察結合自身實踐,揭開村上春樹的各種創作手法及特徵,來幫助有志於寫作的人,藉由模仿來提升寫作功力、抓住讀者目光的技巧。
「所謂完美的文章並不存在,就如完美的絕望不存在一樣‧」──《聽風的歌》
不論你想寫的是故事,或是臉書、IG、推特發文,甚至想為YT影片下個吸粉的標題,本書提到的技巧都能治癒你匱乏的靈感,提供源源不絕的好點子。
▍例如:「語言是液體,那文章或許就是飲料吧」
像這樣寫,是不是就很有春樹味呢?
原因1 像格言一樣強而有力
原因2 比喻精準
原因3 講話迂迴
答案是以上皆對。
像這樣一點一滴吸收村上春樹的文風菁華,融入自己的作品,就能讓文章充滿魅力。
如果你想像村上春樹一樣,寫出風格清新、文字如同音樂充滿節奏感的話,只要參考本書提示,並將其小說、散文當作「文章教科書」來閱讀,在感受十倍樂趣之餘,便能學會如何寫出令人印象深刻的內容。
▍用食物比喻故事情境:更能衝擊讀者的感官
「陰莖和陰道合起來是一組啊。就像捲麵包和洋香腸一樣」──《世界末日與冷酷異境》。
讀下來雖然令人有些難為情,但以文學角度而言,措辭卻非常精采。把場景或狀況比喻成食物,不但方便、實用,還能強調感官,讓讀者更容易理解。
▍謎樣的長標題:關鍵字相互激盪,反而更有想像力
村上的代表作《世界末日與冷酷異境》的標題,其實致敬了路易斯・卡洛爾的《愛麗絲夢遊仙境》,並以美國歌手史琪特・戴維絲的名曲《世界末日》(The End of the World)為故事樣板,光是短短一行標題,就融合了豐富的資訊及故事情節。
▍14種風格,學會貫穿讀者心房的方法
《1973年的彈珠玩具》中,藉由第一人稱的「我」展開一場令讀者感同身受的幻想之旅。《聽風的歌》中,村上結合了翻譯文體的語句,打動了新人文學獎的評審。至於《海邊的卡夫卡》則怎學會如何塑造出個性鮮明的角色。
「煎蛋前,得先懂得打開蛋殼」又或者「上菜前,得先學會如何揮灑香料」
村上春樹豪不避諱地表示自己的文體深受馮內果、費茲傑羅等作家影響,而且承認總是「從音樂學習文章的寫作法」。
本書正是為了告訴讀者,如何藉由「挑一名喜愛的作家,進而模仿」的新式寫作技巧,幫助你透過模仿,磨練出屬於自己的文體。
【香料之1】用5字訣「阿好嗯咦喔」,就能寫出村上文體?
藉由5段式故事架構,學會掌握住寫作主題。
【香料之2】欠缺靈感時,不妨讓電話響一下
利用神秘人物突然來電,推主人翁踏上冒險之旅。
【香料之3】謎樣的長標題,用關鍵字引發化學效應
在命名中濃縮故事情節,更能激發讀者的想像力!
【香料之4】突然間,重要的什麼消失了
反覆歷經失去與重生之間,讀者也參與了角色的成長。
【香料之5】以半自傳型式,描寫自己的化身
寫作是一種自我療癒之旅,你自己就是最動人的香料。
超越不了村上春樹,沒關係!
只要懂得模仿,也能寫出自己的風格!
本書特色
日本知名藝術斜槓人暨村上研究家──中村邦夫,以其敏銳地觀察結合自身實踐,統整歸納出村上春樹的各種創作手法及特徵,來幫助有志於寫作的人,能藉由模仿來培養抓住讀者目光的技巧。
比讚推薦
・宋怡慧/作家、新北市丹鳳高中圖書館主任
・李洛克/故事革命創辦人
・李崇建/千樹成林創意作文創辦人、作家
・陳又津/作家
・陳頤華/日本文化誌《秋刀魚》總編輯
・許榮哲/華語首席故事教練
・銀色快手/作家
「村上春樹就是我們個世代的寫作潮流與品味。」──宋怡慧/作家、新北市丹鳳高中圖書館主任
「這本書太好了,不止對喜歡春上村樹風格的人,也對喜歡創作的人,都太有幫助了。」──李崇建/千樹成林創意作文創辦人、作家
「村上春樹是魔術師,這本書讓你能靠近一點看他變魔術。」──李洛克/故事革命創辦人
「從經典場景設定到打動人心的台詞撰寫,要解析村上春樹文筆間的神秘法則,不妨跟著本書磨練自己的寫作。就算當不了文豪,也能創造屬於自己的全新語彙。」──陳頤華/日本文化誌《秋刀魚》總編輯
「對於村上春樹宛如信仰般迷戀的我
真的從文字當中獲得了神奇魔藥
一直想著如何分享這些不可言說的秘訣
這本書的出現像是在沙漠中找到綠洲
你所有的文案靈感都濃縮在其中」──銀色快手/文字煉金術士、作家
日本讀者共鳴好評
★讀完全書後,與其說是向村上「學習」,不如說是只能「模仿」到一些皮毛吧。畢竟是村上春樹獨有的「原創」文體呀!對於「Harukist(春樹狂粉)」來說,與其說是一本研究事典,更像是能一邊引起共鳴、一邊享受的「梗談集」。 ──ZUSHIO
★作者完整消化了村上作品的精華,喚醒了我過去的閱讀記憶,想起小說中拓展我對品酒、料理等世界觀的段落,也終於搞懂了一些當初看不懂的隱喻。──Chomoranma
★其實我不知道該怎麼閱讀村上春樹。但本書從村上的標題、角色和場景設定法、小說深度、數字和色彩,甚至關於動物等特色,都做了詳細的說明,讓我讀得點頭如搗蒜。而且還淺顯易懂地點出了村上喜歡的作品,如何在村上本人的作品中顯現,對於書迷來說真是可喜可賀!──koikinabeat
前言 用「啊好嗯咦哦」五字訣就能寫出村上文體?
Chapter 1 解讀33春樹風寫作技巧
名字有什麼關係呢?
玫瑰就算不叫玫瑰,還是一樣香。
1 加上謎樣的長標題
2 大量融入關鍵字到題名中
3一連串的文字遊戲
4 加入明確的「年份」
5 串起不相干的字眼
6 滿臉問號的錯愕感
7 運用「冷笑話」
8 玩出一個新單字
÷專欄÷村上春樹比喻入門──料理篇
9 幫登場人物取「怪名字」
10 仔細描寫生活場景
11 詳細描繪「場所」
12 講話怪裡怪氣
13 讓熟面孔不斷出場
14 突然間,重要的什麼消失了
15 讓動物(或者「動物園」)登場
÷專欄÷ 村上春樹比喻入門──文學篇
16 欠缺靈感時,讓電話響一下
17 一○○%的戲劇性效果
18使用哲學性「語言」
19 徹底模仿喜愛作家的文體
20 字裡行間藏入謎樣數字
21 講究數字的細節
22 具體描寫年齡
÷專欄÷村上春樹比喻入門──電影篇
23 加入奇妙的食物(或吃法)
24 拿食物比喻
25 極度講究酒名
26 仔細描述排行
27 塞入流行字眼
28 用知名樂曲當背景音樂
÷專欄÷村上春樹比喻入門──建築篇
29 講究色彩
30 融入經典文學
31 強調某種戀物癖
32 善用字謎
33 以半自傳形式描寫自己的化身
÷專欄÷村上春樹比喻入門──美術篇
Chapter 2 村上春樹的文學造詣
或者,關於用砂糖子彈
貫穿讀者心靈的14種方法
34 向《聽風的歌》學習「融會貫通」
35 向《1973年的彈珠玩具》學習「幻想」
36 向《尋羊冒險記》學習「國際化」
37 向《世界末日與冷酷異境》學習「致敬」
38 向《挪威的森林》學習「引用」
39 向《舞・舞・舞》學習「放下」
40 向《國境之南、太陽之西》學習「安插線索」
41 向《發條鳥年代記》學習「多重結構」
42 向《人造衛星情人》學習「對話」
43 向《海邊的卡夫卡》學習「塑造角色」
44 向《黑夜之後》學習「勇於實驗」
45 向《1Q84》學習「娛樂性」
46 向《沒有色彩的多崎作和他的巡禮之年》學習「造型」
47 向《刺殺騎士團長》學習「改編」
後記或者,變成起司蛋糕形狀的我的人生
村上春樹作品一覽
作者簡介
中村邦夫(Kunio Nakamura)
1971年生於東京,知名的藝術領域斜槓人,藝術及旅遊類影像導演、作家、日本傳統工藝推廣者。目前為深受日本文青喜愛的咖啡書房「6次元」店長,透過舉辦活動打造跨界交流場域、挖掘創作新秀。
‧日本傳統陶瓷修復技術「金繕」推廣者。
‧曾任NHK國際台旅遊節目製作人。
‧2020年為東京都美術館所舉辦的「波士頓美術館展」擔任導覽人。
著有《村上春樹詞典》、《跟著村上春樹去散步》(合著)、《用年表學藝術史》、《貓思考》、《初學者的金繕BOOK》《聚集人潮的「交流場」》、《古美術手帖 初學者的古董》等作品。
譯者簡介
蘇暐婷
國立臺北大學中文系畢業,日本明治大學國際日本學系交換留學。譯作領域涵蓋小說、散文等文學類書籍,以及商管、建築、保健、食譜、科普、歷史等各類實用書。
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端午節收到了高齡九十幾歲的朱楚雲老將軍的祝福與勉勵。
這個毛筆字的手寫信,充滿溫度與生命閱歷淬煉的智慧。
這讓我想起在新書《積善》裡的一個故事,就是描述我與朱楚雲老將軍的好緣分。
跟大家分享。
我就是我說的話,真實就是力量
@文/許峰源《積善》
最近,我收到了一封信,送了朱老先生一本書,圓了朱老先生一個小小的心願,完成了一件簡單的好事。
二○一九年年底,我收到一位讀者分享的照片,這是她剛過九十歲生日的老父親在讀完我的著作《做一個簡單的好人》後,在書的扉頁上寫下一段文字給所有的子孫:「這本書很值得一讀,希望你向他請益。他重視『人』,人為萬物之靈,天下的主宰,雖有天、地、人三才,但事在人為。如何重視『人』─也就是我自己,並戰勝自己,就可為萬物之靈。」
看著這段話,想著這位九十歲高齡的朱老先生,我的內心很是觸動。
後來我透過出版社,將我剛出爐、熱騰騰的新書《內心的太陽一直都在》簽上名後,送給朱老先生作紀念。
過了幾個星期後,二○二○年一月四日,我在臺南政大書城舉辦《內心的太陽一直都在》的新書發表會。
這是我第一次正式舉辦新書發表會,其實內心有點忐忑,因為地點在臺南。雖然政大書城真的很用心宣傳,但相對於臺北有捷運等大眾運輸工具,臺南對於全國各地的讀者來說,相對好像比較不便,必須要專程開車或搭高鐵、臺鐵、計程車來參加發表會。
沒想到,到了臺南政大書城現場後,距離正式開始還有一個多小時,就已經有幾位零星的讀者來到現場占位置。
其中有一位讀者特別醒目,因為年齡特別大。我大膽推測這位讀者就是之前的那位朱老先生,他身旁還有三位家人陪著他。
但我內心有個小疑問,我記得朱老先生住在新北市土城……這麼遠,九十高齡,有可能大老遠跑這麼一趟嗎?
我上前與他們攀談閒聊。這位老先生一開口講話,我愣住了,因為滿口純正的湖南鄉音,我幾乎聽不懂,還好經由他的家人從旁協助翻譯,終於可以對得上話了。
經過確認後,果然沒錯,是朱老先生與他的家人,他們專程從新北市搭高鐵到臺南後,再搭快五百塊錢的計程車,來到新書發表會的現場。我稍微心算了一下四個人來回高鐵、計程車、住宿費用……他們來這場發表會的成本也太高了吧!我的內心滿滿的感動,甚至有些鼻酸了。
這場新書發表會,朱老先生整場坐好、坐挺、坐滿,還第一個舉手發言問問題;經女兒翻譯後,我發現他的問題迥異於一般的讀者,很有生命歷練的深度。在我用心仔細回答後,我們彼此留下了一次面對面接觸互動的好回憶。而我們簡單的對話過程,也引起了我對朱老先生的好奇,因為在那濃厚鄉音的表面下,似乎有著深似海的人生閱歷、博學多聞的底蘊。
我們互留了聯絡資訊。我想著,或許我們還會有緣分見到面。
這個懸念到了二○二○年五月,有了好的發展。
我收到了朱老先生親筆寫的一封信。
當我收到這封信時,雖然只是一張很平凡的紅色直條紋標準信紙,我卻愣住了,因為整封信是用毛筆字寫的。我再三確認後,真的是手寫的毛筆字,而且寫得非常非常好,就像我們看過的那些古代名家的字帖,端正的楷書有著靈動的筆觸。
峰源老師您好:
我看了您的大作,勝讀十年書,誠有高山仰止之心,乃在《湖南文獻》寫了一篇心得,寄上一份,敬請指教。又想和您見面一談行善之事,不知您的時間許可否?
敬愛您的讀者
朱楚雲 敬上
四月二十六日
在讀完這封信,並仔細閱讀朱老先生在《湖南文獻》寫的長篇心得後,說實話,我內心滿激動的,尤其在朱老先生謙卑的人生格局面前,顯得開心又惶恐。
我感受到這次見面是朱老先生的小小心願,我的內心浮現了一個好的起心動念。我立刻循著信件留下的聯絡方式,請出版社協助安排,我想要專程請朱老先生吃飯。
當我們內心浮現一個好的起心動念時,不要輕忽、不要讓它閃現滑過,要緊緊抓住並及時付諸行動。往往這些善念是老天爺給我們的暗示,而付諸行動的善行會引領我們遇到一個又一個的好緣分。
我們約在出版社附近的薺元小館。感謝出版社的用心,道地的料理一定很合朱老先生的胃口。
當然,這次見面除了我、出版社的同仁外,還有朱老先生的女兒,我很需要靠她幫忙翻譯……
當我們見面後、開始用餐時,為了能夠多聽懂一些朱老先生的話語,每當朱老先生說話時,我就會放下手上的筷子,用最大的專注度聆聽朱老先生說話。
奇妙的是,我還真的慢慢聽懂大約兩成左右的內容,其他關鍵字請他女兒幫忙翻譯後,大約就能聽懂六成以上。
原來,朱老先生不只飽讀詩書、博古通今,還是一位書法家,更是一位經歷過真正的戰爭、走過大江大海的軍人,官拜空軍少將,是一位軍界知名的儒將。
聽朱老先生分享,我才明白,原來中國一百多年來的戰爭,從太平天國的湘軍、八年抗戰的湖南空軍、國共內戰,幾乎都是湖南人出面打的仗、流的血,用命換來的保家衛國。
更有緣分的是,原來,朱老先生當年來臺灣後,從民國五十年起,就住在三重正義南路底的空軍三重一村,還擔任村長一職多年。而這個空軍三重一村就離我豆乾厝的老家不到兩百公尺遠,從小這個地方就是我們最喜歡去玩耍的祕密基地。
朱老先生還提到,以前常常買一家叫作「牛車許」的臭豆腐,那位老闆叫作「許仔」。每次只要許仔踩著三輪車的臭豆腐攤進來眷村時,他都會跟許仔買好幾碗,只是常常因為許仔聽不懂他的湖南鄉音,雞同鴨講,鬧過好幾次笑話。
朱老先生口中那位踩著三輪車賣臭豆腐的許仔,就是我的阿爸!
朱老先生說:「人生的緣分真是不可思議,沒想到許仔的兒子這麼有出息,做著這麼不容易的大好事,只可惜許仔已經不在了。但,我相信,你的父母親在天上,會庇佑你現在做的事情,更會因此感到榮幸與驕傲。」
朱老先生勾起了很多我兒時的回憶,也給我很多人生的啟發與鼓勵。他說在我身上看到了曾國藩先生的影子,勉勵我要以曾國藩先生為榜樣,在有限的人生歲月裡,創下立德、立言、立功的大業,這是一個真正的男子漢應該做的事情。
曾國藩三個字,還有立德、立言、立功三句話,一直縈繞我心,讓我受寵若驚。
對了,曾國藩是湖南人。
這一天,我很開心,朱老先生也很開心,我深深地感受到,我完成了一件簡單的好事。
我內心隱隱約約感受到,朱老先生是關聖帝君派來的使者,來檢驗我是否能夠保持平凡的心念、是否能夠言行如一,持續走在學習成為一個簡單的好人的人生正途上。
一封平凡的書信、一位簡樸平凡的九十歲高齡老先生,我是否願意專程撥出時間,好好地、不帶功利算計地與他見面,只是單純閒聊,只為能夠滿足老人家一個小小的心願,這對我自己是一個考驗。
很欣慰的是,我做到了。
在這個好緣分中,朱老先生他老人家圓了一個小小心願很開心,但其實我自己才是最大的受益者,因為我履行了內心一個簡單的、好的起心動念,我做了我內心覺得應該做的事情,讓我更接近真實的自己。
一個人無論寫出再多了不起的文字、說出再多撼動人心的話語,都不能代表什麼。真正的關鍵是,這個人能否做到他所寫出來、說出來的一字一句,讓自己的心與口的距離在實踐的過程中逐漸縮短,也就是他是否是一個真實的人。
當我們努力做到自己所說出口的每一句好話,就是修練真實自我的過程,也就是立德;只有真實自我的立德,我們說出口的話語才會有進入無數人心中的感染力量,才能夠立言;而只有真實話語的立言,我們才能產生超越時間、空間的正向影響力量,連結無數人、驅動無數人去完成一件又一件大大小小的好事,才能夠立功。
人活在世上一輩子,立德、立言、立功是三不朽的大事,你我每一個人都有做到的潛能,只要從現在此時此刻開始,學習當一個真實的人,心存真實的善念、講出真實的話語、做到真實的一件件小小的好事。
一個人強大的生命力量來源,就是「真實」,我就是我說的話,就這麼簡單、這麼直接、這麼有力量。
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有接觸過法語的朋友應該知道,對大多數的法國人而言,在沒有必要的情況下,在對話中交雜著英文,會帶給對方負面的感受。法語人士可能會覺得:「為什麼不好好說法文呢?」
如果和法語人士初次見面時,一開口就用「法、英」參雜的說話方式,可能會給對方帶來不好的印象,因為他可能會認為你沒有受過適當的教育。
這次跟大家推薦的單口喜劇演員,在近年來闖出名氣。在法國,很多演員可能是非裔,或者是阿拉伯裔,也因此他們的表達常常會包含了阿拉伯文或者是其他語言。
最後,想跟大家補充一點,很多的法文字的起源其實有悠久的傳統,這也是他用幽默的方式質疑使用英文字的原因之一。影片中提到 «Pasquinade» 的由來,這個字其實是來自於 «Pasquin» ,在法國的戲劇中這個人通常扮演的是僕人的角色,主要的功能是用比較低俗的笑話讓觀眾大笑,特別是在戲劇特別長的時候。而 «Pasquin»這個字源自於« Pasquino» ,«Pasquino» 其實就是一個雕像的名字,在羅馬時代,羅馬人為了發洩對於教宗及當時政府的不滿,人們將各種諷刺性的詩句刻在雕像上面,這座雕像就是第一個會說話的雕像,傳達出對不正義的譴責和平民不滿的心聲。
#那中法夾雜可以嗎
#沒關係
#我們中英夾雜就好
影片編譯:杰宇的法文邂逅
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以下為本段內容文稿:
你覺得一般我們走在路上,或者是在沖澡的時候,會比較危險,還是搭飛機會比較危險呢?
其實根據國外的「公共健康統計」裡面告訴我們哦,人呢,走在路上不小心摔死的風險是1/152;而死於墜機的風險是1/8321。
這兩個比較強的相對風險是0.002,意思就是喔,摔死的風險比死於空難的風險,高出2000倍。
可是就算你理性上知道這些數字,跟它所代表的意義。但是呢,在你主觀情緒上,可能呢特別是對某些人來說,坐上飛機還是很容易緊張、手心冒汗;尤其遇到亂流的時候,都會有人生跑馬燈的狀態。
那也因為這樣的特性,其實我們在面對真實人生裡面的很多決策,都會有不理性而且失準的狀態。
就好像是哦,如果我告訴你,沖澡的時候摔倒的機率是1/1000,這時候你對這句話有什麼感覺?你會在自己沖澡的時候,感覺到特別的緊張嗎?
還是你都會覺得這沒什麼事,因為呢,每一次沖澡會摔倒機率都很低。就像是丟硬幣一樣,每一次丟硬幣的機率都是獨立的;出現正面還是出現反面,都是各50%。
但是事實上,在這裡的判斷你是專注在「獨立的機率」,然你可能忽略了「時間」跟「次數」這兩個原因。
比如說吧,如果我的問題不是丟硬幣的時候,出現正面的機率;而是我問你,丟硬幣100次裡面,至少出現一次正面的機率;你就會得到非常不一樣的答案。
如果丟硬幣100次裡面,至少出現一次正面的機率,它的機率就叫做99%;同樣的道理喔,如果洗澡的時候摔倒的機率是1/1000,那你每天都會洗澡,那麼你大概至少每三年就會跌倒一次。所以你覺得需不需要小心?
其實我們對於很多事情的判斷,特別是「風險」的認知,我們往往是高估小風險,而低估大風險的。
就像是諾貝爾獎得主卡曼他說的,槍支安全的議題其實很直接,當你念茲在茲的是家中的安全,這表示你預設有人會攻擊你;當你的前提出現「攻擊」的想法,你就會覺得槍支能夠保證你的安全。
在這種情況底下,沒有人會把「低攻擊率」當成是前提,而不會把它和機率真的很低的「意外發生率」相提並論。
講白話文就是喔,我們呢,其實過分的高估我們被攻擊的可能,卻忽略了在整體而言,我們被攻擊的機率其實是很低的。
這就像是我開課到現在,常常有人會在網路上問我:「老師我很想上你的課,但是萬一我學不會怎麼辦?」
每次我被問到這種問題,我都沒有辦法跟他保證,他一定學的會,因為這種事情哪能夠保證?
倒過來我反問你,如果有人能夠跟你「保證」這種事情,你覺得他是真的讓你學會,還是他很努力的「讓你感覺到」自己學會;而放在真實情境裡,卻不一定能夠有適當的反應呢?這個你可以思考一下。
然而如果回到當我被問:「是否一定能夠學得會?」,這個問題其實背後,有一個更重要的「前提」,往往是我們忽略的。
這個前提就是「學習者本身的狀態」。我常常會跟進我教室的同學說,有「三種人」在我的教室一定學不到東西。哪三種人呢?
第一種人,叫做「他只負責把自己的肉體放進來,而沒有把他的靈魂也放進來」。這什麼意思喔?就是呢,他人在但心不在;那如果是這樣,我就愛莫能助了。
因為畢竟「人在心不在」的,可能呢,他會覺得有些老師跟他講笑話,他有被娛樂到很好;但不好意思進我的教室,我是要讓你學會的,而不是學爽的。
我雖然還是會講笑話,可是我不是專門在娛樂你;所以呢,如果你只是把肉體放進來,沒有把靈魂放進來,那不好意思,你可能會學不到東西。
第二種人會學不到東西,是怎樣呢?就是他是「上課保平安」的。什麼叫「上課保平安」?就像是如果你也是愛學習的人,你可能會認識很多人,他們游走在各個老師的各個教室裡。
但是呢,經過了一段時間,你卻發現他的生命,好像沒有實質的前進跟具體的改變。那我說喔這種人,叫做「上課保平安」。
他總覺得要改變自己的人生跟命運,只要去上課一定沒有錯。可是他花了錢跟花了錢上課,然而他沒有「實踐」啊!
就好像是你進廟裡拜拜、求神問佛,你不管拜的再虔誠,供品準備的再多、再豐富;你的個性不改變,你對於很多事情的看法跟習慣不改變,你說神佛能拿你如何呢?
所以囉,我說第二個前提就是哦,你如果來上課像是蒐集勳章一樣,上課保平安。那不好意思,你可能在我的教室裡也學不到東西。
而第三種人,會在我教室裡學不到東西的,是怎樣的人呢?就是呢,來「要答案」的。什麼叫做「來要答案」呢?就是啊,他想要直接來得到魚,而對於我教你怎麼「釣魚」,甚至於是「網魚」一點興趣都沒有。
這樣的人其實還蠻呼應今天的主題,就是呢,他會不由分說的衝著你問:「到底走路有沒有危險?」或者是「到底沖澡會不會跌倒?」。
你說這種答案,我能夠跟你說「會」或「不會」嗎?它本質上就是一個機率的問題嘛!
一樣喔,如果你要學任何東西,你是用這樣的一個方式跟出發點。你要老師直接給你一個答案、給你一個說法;而不是去學習怎麼思考這件事,和它的發生率…等等的部分。
那我說不好意思,你踏進我的教室,可能也學不到任何東西。所以啦,談到這裡,其實如果回到你的生命裡,當你忽略了任何事情的「前提」,你根本不可能做出「正確」的決定。
然而如果回到你面對學習這件事,當你忽略了「前提」,你很有可能就會成為,我剛剛說的那三種人。
肉體進來了,靈魂沒進來,或者是上課報平安,再不然就是你想要得到答案,而不是學會怎麼思考。
希望今天的分享,能夠帶給你一些啟發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道。別忘了訂閱旁邊的小鈴鐺,按下去;這樣子你就不會錯過,我們所製作的內容。
然而如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,如同我今天所談的,任何事情如果你忽略「前提」,你就沒有辦法做出決定。然而這種關於「前提」的思考,它是可以學習、也是必要學習的。
所以呢,我近期在10月15號開的【高難度對話】課程,正是用具體的方法,來讓你學會怎麼樣還原,並且建立凡事的「前提」;並且進一步的透過適當的問句,去達成必要的共識。
在我錄音的這個時候,10月15號的這一門課,名額已經在倒數了。這是我在2019年的最後一期【高難度對話】課程。
如果錯過的話,就要等到明年的3、4月之後,所以我很期待你,能夠把握這難得的機會;希望我能夠在10月15號的教室裡見到你。謝謝你的收聽,我們再會。
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以下為本段內容文稿:
我想不管在任何的時代,或者是你面對各種不同文化的人,問他們同樣一個問題,叫做「你要怎麼樣讓自己變得更快樂呢」?
可能呢,你會聽到很多的答案,但是其中有一個答案,會有高度的共同性;就是呢,很多人會講「我只要更有錢,就會更快樂」!
那這也難怪哦,「發大財」這三個字,永遠會是一個有市場的訴求。
而且呢,很多調查研究,都一再的顯示「更有錢」這個選項,一直是高居快樂的必要清單裡。
但是「快樂」真的可以用錢買得到嗎?還是金錢的渴望,注定會讓人失望呢?
在1970年代,西北大學的菲利普.布里克曼,他和他的同仁,做了一個特別的實驗,提供了這個問題的部分解答。
布里克曼他想知道喔,人在實現財富的夢想的時候,他的快樂程度會有什麼變化?當天外飛來一大筆橫財的時候,真的可以讓人長期的笑逐顏開嗎?
還是等到新的財富,變得平凡無奇,也就是我們已經習慣它之後,而最初的興奮感,也會迅速的消逝呢?
布里克曼呢,他聯絡了一群,曾經中過「伊利諾州彩券大獎」的人;其中有好幾個人,更是百萬彩金的得主。他也從伊利諾州的電話簿裡,隨機抽樣相同的人數,作為實驗的「對照組」。
他請每個人評估自己「快樂的程度」,以及「預期自己未來會有多快樂」。另外呢,他也問他們「從日常生活的樂趣裡,獲得多少的歡樂」?
比如說,和朋友打屁呀、聽到好笑的笑話啊、接受讚美…等等的。而這個實驗結果,讓人清楚的瞭解到「快樂」跟「金錢」到底有什麼關連?
研究的結果,其實違反了我們一般人的直覺。那些中大獎的人,並沒有比對照組的人,「快樂」或者是「不快樂」。
而且請他們預期「未來能有多快樂」的時候,「實驗組」跟「對照組」也沒有顯著的差別。
而事實上,他們唯一的差別就是,比起「中大獎」的人,「對照組」的人更能夠從日常當中,簡單的事物裡得到樂趣。
其實「中大獎」雖然能夠讓人得到一筆橫財,但是畢竟它是比較少見的。所以有些心理學家,也觀察那些透過工作,一步一步的累積財富的人;去瞭解他們「收入」跟「快樂」之間的關係。
其中有一部分的研究,是進行大規模的國際調查。從各國的人,去評估自己的快樂程度;然後呢,以各國平均快樂等級,相對於他們的國民生產毛額(GNP)繪製圖表。
結果就顯示喔,那些貧困國家的人民,雖然沒有那些富裕國家人民快樂,但是當一個國家的GNP,超過一個普通的水準之後,「財富」跟「快樂」之間的相關性,就消失了。
有些研究檢視,一個人的「薪資」跟「快樂」之間可能的關係,發現的模式也是相同的。
這些結果都告訴我們,當我們一旦有能力,去支應生活當中的必需品之後;這個時候收入的增加,並不會讓人成正比的,變得更快樂。
其實這樣的現象,就回到了我們的心理運作;我們通常都會有一種「感覺適應」的狀態。
也就是說,當你習慣了自己擁有的一切,你的人生第一次,買了一台你夢寐以求的車子的時候,那個當下你會是最快樂的。
可是當你每天都開這台車,這台車之於你,已經變成是一種習慣的存在的時候,你的主觀快樂感受,就不會隨之而增加。
而且呢,你的快樂感受,也會因為你的習慣,很快的回復到,你還沒有得到這台車之前的快樂水平。
就如同有一位心理學家,戴威.邁爾斯他所說的:「因為我們有能力,為越來越多的名利調適自我;昨日的奢華,可能很快的就變成今日的必需品,跟明日的紀念品。」
所以呢聽到這裡,或許你會感覺就連最後一個,能夠因為「有錢」帶來的快樂,這個希望都破滅了;那麼「快樂」好像感覺起來,是一件很困難的事?
其實恰巧相反,快樂並不困難;你要讓自己能夠快樂,其實關鍵真的不在於,你獲得的任何外在事物。這些外在事物,它幾乎不可避免的,都會進入你的心裡的「感覺適應」的循環裡。
說白話文吧,就是當你得到它之後,那個快樂的程度,接下來會呈跳水的方式,它很快的回到,你還沒有它之前的水準。
甚至於,你會更難過。因為你會有一種感覺,怎麼我有了錢,還是不快樂呢?所以真正的快樂,不是來自於你得到這些,而是在於你所關注的事情。
如同上一集,跟大家分享的「一天聽一點」的內容;那句聽起來,有一點雞湯的話,「快樂不在於你遇上的事,而在於你專注的地方」。
那麼你要專注的,是那些幾乎你在得到之後,注定就會產生「適應效果」的事情;還是你要專注在「你自己」身上?
尤其是,那些值得你付出一輩子的事情。可能是你愛的人,你有跟他好好相處嗎?
又或者是,你所愛的事物。當你投入一件,你真正所愛的事物的時候,其實做那件事的本身,就是快樂;而不是做那件事情的結果。你說是嗎?
希望今天的分享,能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道。別忘了訂閱旁邊的小鈴鐺,按下去;這樣子你就不會錯過,我們所製作的內容。
然而,如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,我們近期的課程,是7月21號開課的【寫作小學堂】。
如果你很清楚知道,自己的人生始終是要寫一些東西的;那麼這一門課,千萬不要錯過。
或許透過文字的爬梳、自我的整理,你的人生裡想要的快樂,就在那隻字片語、文字交錯之間能夠獲得。
這一門課,由我的伴侶嘉玲老師,陪伴大家一起前進。相信你能夠透過這一門課,獲得文字之美,也能夠獲得寫作的快樂。
在我錄音的這個時候,7月21號【寫作小學堂】的名額,也已經在倒數了;所以期盼你,能夠把握這難得的機會。
相關的課程跟報名連結,在我們的影片說明裡都有,期望能夠在啟點文化的教室裡見到你,謝謝你的收聽,我們再會。
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對話式笑話10句 在 [心得] 魔物獵人崛起:破曉---遊玩回顧心得- 看板Steam 的推薦與評價
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(本文為NS體驗,不過其他平台應該也適用,皆以野團連線體驗為主)
在最終更新後到下一作宣布的這段期間,也該是我寫下這篇文章的最好時段了。
在經歷了極其失望的崛起後,來到了慣例的強化版。由資料片所帶來的新魔物、新裝備、
新機制等全新挑戰正是獵人們願意持續遊玩的動力。
各種影響比較大的問題,在初期就有修正。例如閃瞎眼的特效可以自行增減,自
身與他人的特效還能分開調整。讓人感到被強迫黏上去的操龍,也設了是否自動操龍的選
項、不用翔蟲就能直接爬牆等。
還是老樣子,老獵人直上破曉衝進度,新米還是建議老實的一步一步打上去。百
龍不用深入去農,但首領魔物關係到裝飾品還是開一下比較好。一樣有給新米衝進度用的
黑帶裝和村莊守衛武器,懶得煩惱MR以前的裝備替換的話可以頂著用。
文章前半是對魔物的感想,文長懶得看的可以跳過直接看後半。
https://youtu.be/UDi8OtA4udE?si=eV5-gsfQavn7kofZ
遊戲歷程
在崛起時,神火村中就有來自異國他鄉的隆蒂尼交易船,鋪陳了這次的西洋風主
題。來自王國的異變,魔物逐漸移往神火村移動。為調查異變,應王國騎士菲歐莉尼的的
指名邀請,前往觀測據點艾爾卡多,上方可以看到顏色不一樣的湖泊,其實是個名為曉日
的大洞。這次據點大膽的取消了集會所區域,但又可以說是整個據點就是集會所,倒也沒
有什麼問題。
https://live.staticflickr.com/65535/53161537631_ecb9f768c0_o.png
這次的劇情安排不錯,把所有過場都安排在任務之後,所有人都人自由接取或參
加任務。不會像前作那樣想一起衝進度,還得自己看完一遍劇情後退出,還得等其他人看
完劇情才能加入任務的奇怪設計。
https://live.staticflickr.com/65535/53161748079_6d17f87349_o.png
艾爾卡多有著許多有趣的NPC,可以多跟他們聊聊。像是怪人一堆的王國騎士們,
堵在門口吹噓自己多高貴的、戰鬥時會切換人格的、自戀又感嘆沒異性緣的。其他還有總
是做在用餐區做為彩蛋光說不練的墨鬼與紅鬼,以及煩惱很多一直發任務的調查員。此外
,大家最愛的火芽和水藝也會偶爾來坐坐。
https://live.staticflickr.com/65535/53161748099_7f1298dbda_o.png
對常常要跑工房的玩家來說,加工匠米涅雷是美女真是太好了。
總算不用老是看集會所二樓的徒弟或是老頭了。
https://live.staticflickr.com/65535/53162033018_364489acd9_o.png
本次新增地圖為密林與城塞高地。有玩過舊作的老獵人應該會對密林感到很多的
親切感,除了看到不用過圖讀取的密林外,高處與地底都有可以探索的地方,當年的背景
也能走到那邊。城塞高地是本次新魔物的主要活動舞台,囊括了冰凍洞窟、沼澤、城堡等
多種場景。新環境生物的配置設計,讓人感受確實有比之前好。不少都設在前往魔物途中
會順路經過的位置。
https://live.staticflickr.com/65535/53160952247_3a23b4234b_o.png
大翔蟲位置還是有點微妙,比之前好但趕路時使用頻率還是偏低。鬼火鳥也是微
妙,應該跟大翔蟲結合才對,不用煩惱要去哪吃滿,也能多利用大翔蟲。提到鬼火鳥,那
就放在這裡多說幾句。這系統單人時影響不大,愛吃不吃都行,頂多感覺有點浪費時間。
但在多人時無法控制別人要不要吃,有時會有那種打了一陣子看到人進來在那慢慢逛街的
情況。崛起時魔物偏弱可能還能說用不到,破曉強度上來後反而不吃不行了。這時很尷尬
的就是可能要嘛等別人逛完街過來,要嘛不吃導致很容易暴斃。
款待技能沒有完全解決,中間還是有空窗期。看過很多人說有出決戰型地圖可以
直接吃彩色鬼火鳥啊,但我覺得那無法視為解決方案,只是把目標放在決戰型地圖而已。
還得農到該傀異等級才有,原地圖任務還是那個樣子。
https://live.staticflickr.com/65535/53162033023_0afea2bd21_o.png
密林一區有落石陷阱,下方有東西可以充當定位。但是跟崛起地圖的狀況一樣不
太明顯,要是沒注意到,可能很多人到退坑都不會發現這可互動的陷阱。
https://live.staticflickr.com/65535/53160952187_849cc66975_o.png
這次西洋主題的新魔物是王域三侯,分別對應科學怪人、狼人和吸血鬼。話說卡
普空翻譯前作喜歡加字就算了,到底為什麼漢字王域三公謝在那還可以給人降一級改成三
侯。剛纏獸沒什麼威脅性,大家對他最大的印象大概就是拍照任務要拍吧,然後弩類武器
還行。
https://live.staticflickr.com/65535/53166080171_7c841eae4f_o.jpg
冰狼龍很帥氣,肉質偏差看起來不好惹,打下去發現原來只是個弟弟。裝備技能
還行,但意外地醜。武器可以提早擁有紫斬,應該會是不少人該時期的選擇。冰狼龍同時
也大概會是最多人狩獵的魔物之一,因為主線會打兩次。
https://live.staticflickr.com/65535/53162032908_b936e7f81e_o.png
封面魔物爵銀龍,慣例的劇情背鍋王。傳說中伴隨著大洞出現,曾經重創王國的禍
首。打起來很有特色,在NS上猶如瞬移的移動方式,真得如同吸血鬼一般。雖然放到高幀
數下其實只是高速移動而已。而這不過是被寄生後弱化的型態,原初型態才是爵銀龍展現
他真正強大的姿態。
https://live.staticflickr.com/65535/53161968550_f47abd400c_o.png
作為封面魔物待遇不錯,武器可以直升R10,有不錯的銳利度和傷害,只差多附帶
了龍屬。裝備技能「血氣」算是前作客製強化回復能力的變相回歸,只是吸血的前提是部
位破壞,不過用起來依然很爽。適合剛到後期還沒開始搞配裝的獵人,最後更新的原初爵
銀龍裝備是其上位互換版本。說到吸血,就讓我想起之前百龍客製沒吸血能力可選也是吵
了一陣子,說啥不需要的現在還不是要加回來。
https://live.staticflickr.com/65535/53160952112_f39a7bb3db_o.png
崛起魔物新增了亞種。緋天狗的爆炸還以為會很難搞,其實還好。熾妃蜘蛛沒看
清楚動作很容易被陰,尤其是那倒車。熔翁龍還以為會跟泥翁龍一樣糞,結果肉質很軟很
好打。不知道官方有沒有發現,他們包括後續新增的亞種魔物幾乎都是火屬的。
https://live.staticflickr.com/65535/53162032893_9ea8b43c5b_o.png
至於那個不是火屬的冰人魚龍則是最難搞的,那個下壓二段判定根本是為了反制
反擊技能而設計的。拓荒傀異化時,那不低的血量配上機掰的招式,當時野團貓車率居高
不下。
https://live.staticflickr.com/65535/53161537386_efd0984dca_o.png
其餘舊作回歸魔物則是另一項重頭戲,例如喊了很久的甲殼種盾蟹、鎌蟹,回憶
起色號R194 G136 B102令老獵人倍感親切。其餘也多選擇前作MHW未登場的魔物,如電龍
、千刃龍,就算以本作的機體來打,也是覺得這兩隻很瘋狗。裝備附帶技能方面,千刃龍
的刃鱗研磨有點微妙,有的話當附贈。電龍的連擊很好用,後面有上位替代。不過電龍裝
很好看,我特地做了套外觀。
https://live.staticflickr.com/65535/53161537366_a7a6562561_o.png
https://live.staticflickr.com/65535/53161968475_1f1b76ca3c_o.png
黑蝕龍與天迴龍回歸買一送一,後面還追加了混沌黑蝕龍。打起來弱點小不拉機
,兩旁還有肉質很爛又擋視線的翅膀干擾,打起來很難輸出。防具能力都很不錯,狂龍症
配轉禍可以說是經濟實惠的標配輸出技能,也不會太難控血。混沌黑蝕龍帶來的狂化+奮
鬥更是號稱做壞了的技能,搭配雙劍使用更是舒適。
https://live.staticflickr.com/65535/53160951992_8d0033a686_o.png
順便提一下,為了因應超強的獵人機體,有些魔物也變得很過動。連續放招、二
段判定,還常常快速沖出視角外再快速衝去另一頭,實在是很讓人煩躁。
https://live.staticflickr.com/65535/53161968435_f77fcf6ba0_o.png
隨著調查的進展,魔物發狂與遷徙的原因查明是受到共生在爵銀龍身上的噬生蟲
體內病毒導致。擴大地盤的王域三侯,以及發狂的魔物將迴逐漸導致生態系遭破壞。遊戲
主線甚至有個特殊演出任務,周圍環境生物盡皆消失,寂靜之中只有發狂的魔物現身。
https://live.staticflickr.com/65535/53161747814_938fd94d16_o.png
王國流傳著深淵惡魔的童話故事,原以為是指從大洞裡飛出的爵銀龍,但其實是
指與爵銀龍地盤爭奪未果而藏身洞底的冥淵龍。本作尾王的演出比之前作的尾王有過之而
不及,開場便是熱血的破曉號連射龍擊槍,戰鬥途中會發射龍擊槍助攻,還會空投弩砲。
最後菲歐莉尼一個盾擊把他敲下來的過場的氣氛更是達到最高潮。
這場戰鬥的設計可以看得出是以前作冥赤龍戰為基底,隨著魔物深入地底,也有
著三階段變化。甚至還有需要躲石頭後的大招,沒有搞人的必殺威力是不錯的優點。只是
我覺得他的體型和攻擊範圍實在是大得有點噁心。
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冥淵龍的武器自帶長紫斬與高達340以上的攻擊力,無視龍屬又抵銷負會心當物理
系用也是不錯的武器。裝備自帶特有技能伏魔響命,逐漸扣血同時也有回血手段,同時大
幅提升攻擊力,設計上契合噬生蟲的生態。不過大多玩家沒事不太會去頻繁切書,導致配
上伏魔響命很容易發生暴斃情況。這麼說起來,連技能都這麼像,冥淵龍幾乎可以說是冥
赤龍的翻版嘛。
到了破曉引入了不少條件式發動的的技能,崛起時大概只有天彗龍裝而已。不過
這也可以說是大勢所趨吧,這樣技能才能比較多花樣。聽說有些明顯是網遊版MHFO來的,
只能說這長年經營的作品已經演示過一遍未來的方向了。
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第一彈大型更新加入老面孔常客金銀火龍夫妻,地圖則是新增很多人喜歡的決戰
型地圖塔之密境。銀火龍加了藍色特效真的不一樣,雖說與原種相似,動作卻又快又難閃
。防具的屬性會心/弱特都是明確實用的屬性泛用技,自身洞也不少。
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金火龍...就是個雌火龍,處理好毒,會閃甩尾就很好打。裝備還行,不過她帶來
的新裝飾品磐石珠才是重頭戲。咆哮、龍風壓、震動從減輕到無效,還附帶防禦力加成,
自身還是一級珠,完美解決不知道一級孔不知道要插啥的問題。
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第一彈的重頭戲應該是睽違已久終回歸月迅龍,開場動畫很美。戰鬥是原種迅龍
的高速移動加上隱身,攻擊同時不斷發射如同苦無般的毒刺,就像忍者一般。還會各種範
圍技,讓獵人們隨時處於中毒的危機之中。我拿盾算是打的滿安逸的。新技能巧擊與奇襲
算是特別適合斬斧的技能,常用鋼索妙步可以很好觸發兩者。另外也很適合多人團戰追尾
很難打到頭部時使用。
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棘龍是本作讓人意外會回歸的魔物,因為他原本是MHFO中的原創魔物,不過很可
惜從網遊版來的也只有他。第二彈更新的亞種棘茶龍則是擁有一次送獵人們三貓能力的強
者。一般正常打是沒啥問題,但要是沒看準CL大招核爆迴避的話,即使範圍已經比較小了
,還是很容易貓車,野團滅團率不低。新技能剛心是很實用的技能,一次性護盾關鍵時常
常能夠擋掉致命傷害。不過也有可能因其附帶不會被打飛的效果而暴斃。
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第二彈另一隻重點魔物是焰狐龍,同樣也有著爆破效果的大招。不過最麻煩的還
是他體型大又太好動,光去追他就浪費大半時間了,尤其是團戰。攻擊是各種範圍技,還
有追蹤炸彈以及不停的連擊,不算好打。我對他的感想是,是到底要不要掉剛爪給我?
他的裝備尤其腳部很適合可GP武器,特有技能煽動,是可加防、回性、防性的複
合技能,在其保命能力下,副作用顯的不高,配合挑戰者更是能大幅提升輸出。
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第四彈冰咒龍是前作冰原來的,有玩過前作打他沒什麼難度,也沒了黏黏冰。可
以的話其實不是很想這麼快再看到冰原搬來的魔物當新增。順帶一提,前作回歸其實還有
飛雷龍,在破曉裡實在很影薄。裝備沒啥好講的,重點就是寒氣鍊成。倒是冰咒龍裝外觀
一對比這代的裝備,好看到像是另一個畫風來的。冰咒龍雖說好打,但也是要強化點裝備
才好打。回想第一次打他,配到三個MR20的野團,我也才150左右沒特別高。結果打了20
幾分鐘才磨死,實在是很心累。
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佈滿歷戰傷痕的嗟怨轟天怨虎龍,巨大的腕刃充滿壓迫感。不過自從看到有人說
設定集裡的描述他是斷角失去號令雌性能力的個體,單身胖虎龍的印象已經回不去了。他
的設計可以對標前作冰原的殲世滅盡龍,同樣是MR100才會出現的特殊個體,不過本作原
種也還繼續存在MR任務。我對他的不是很熟,因為在解鎖他的時期,基本上都還在肝傀異
素材,做了把武器來玩玩後就沒怎麼碰他了。
技能業鎧【修羅】是狂龍症後C/P值很高的增傷技能,且無須搭配其他技能。降防
副作用在後期更新解放防具強化上限後,幾乎可以說是無感。技能在後期下放傀異鍊成後
沒了綁裝備的問題,也成了鍊成時的首選標配之一。
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嵐龍是眾望所歸的回歸魔物,由於剪影與和風的契合度,最後真的出來大家也不
是很意外。意外的是他居然設定上是如同黑龍之於冰原的定位,作為壓軸魔物出現。實際
體驗後,雖不如黑龍震撼,但其設計的用心程度確實不俗。不過因為開放MR很低,野團組
到MR太低的獵人的話,不只打特別久,滅團率也很高。
武器自帶蟲技強化,物傷高水屬也不差,是很強的水屬武器外,也能直接當物理
武器使用。專有技能天衣無縫能減傷又能回銳利度,且覆蓋率不低,意外的是居然能填彈
讓銃槍起飛了。不過比起嵐龍,最後一波更新的原初爵銀龍,不管是在魔物強度還是在裝
備強度上,還比較像是冰原的黑龍。
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有專屬的劇情,把艾草亡國公主的背景拿了出來用。招式重新設計,大招甚至需
要靠場地大翔蟲來躲避,第一階還好,第二階開始放雷後特別難躲,那個轉彎到底什麼
鬼?根據新手朋友感想,剛接觸時給人有種好像有點難,又不會太過絕望的強度。最後一
個階段時,倪泰教官引來首領雷狼龍,之後與我們師徒雙人操龍共乘,完成MHP3起的雷狼
龍VS嵐龍的遐想,對P3老獵人可謂嗨到最高點。
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武器
這次聽聞了武器的改動,因此選了長槍來拓荒,用起來真的是又穩又舒服。破曉
更新後新增了許多交換,也平衡了各種招式的傷害,減少靠蟲技來輸出的依賴。長槍在破
曉只要用攻防一體的防禦衝刺,這無腦方堂鏡戳就能應對所有狀況,戳到就有三連擊卻只
耗一格銳利度真的爽。其交換技盾牌猛衝可以極大的加強長槍的轉向能力,同時能夠容易
的使魔物暈眩。
新蟲技破天突刺傷害不錯,但沒有防禦判定,且出招後硬直較長,垂直的攻擊方
向可以應對較高的打點。決鬥沾身擊這廢技降一蟲還多了防禦性能,雖然還是手短硬直長
,但總算能用了。原本看似很廢的納遁術卻是迴避神技,還附帶迴避距離超長的優點,重
點是能夠換掉卡了一個蟲技的難用沾身擊。
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破曉這次主打紅藍書切換,簡單講就是可以同時攜帶兩種交換技組合。原本很難
取捨好用卻衝突的交換技,現在不用煩惱了。可以當場切換不同玩法以應對魔物是很值得
延續的設計,有些玩法需要頻繁切書,但大部分的人應該很少這樣玩。
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充能斧是我原本主要玩的武器,因為其爆發能力,SB跟長槍交換著換也比較不會
膩。崛起時收武消強化的電鋸與殘障般的超解判定,導致這武器變得很難玩。還好破曉修
正了判定,只可惜新交換技與蟲技沒有顯著改變超解流玩法,倒是電鋸流受益頗多。
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新蟲技臨機之型初看想說怎麼又是一個格檔技有玩沒完?結果發現能取消硬直和轉
向,跟電鋸搭配實現無限二解,倒地輸出超猛。另一個蟲技雖叫空中衝刺,結果實際上是
把電鋸流變成飛天電鋸。霸體加減傷配上血氣技能吸血,直接跟魔物硬剛鋸到底,比方堂
鏡戳還無腦。超解是什麼?不認識。
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由於強化系統的關係,斬擊斧是我最後一個玩的近戰武器,其實還有一個遠程的
輕弩就不多說了。斬斧在崛起就因為斬擊續力的位移+填瓶,還有金剛連斧的位移+霸體,
解決了一直以來都過於依賴迴性/迴距在閃招的情況。
破曉更是新增了兩個神技,其一屬性充填反擊讓斬斧終於有了如同太刀GP能力,
反擊成功還能直接開刃。不過有提前預判且消耗大等副作用,單人時較適合,多人就很難
用的好了。其二鋼索妙步可謂這版斬斧的真正核心,可迴避兼追怪,還能觸發多個技能搭
配使用。但怎麼說呢,後來發覺我斬斧實在是玩不太起來,強化不夠高打太久,後面就不
太拿來玩了。
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系統
隨從到了破曉也加了不少東西,原本只能靠招募得來隨機能力搭配的隨從,現在
可以自由搭配技能了。加爾克可以特化攻擊,單人帶雙狗傷害不俗。艾路追加了秘傳技能
在支援上加強了多樣性,例如能上各種異常狀態的炸彈,或是能夠戳倒魔物的龍擊槍。不
過也因為培育的完全開放,除非帶雙貓/狗,不然招募隨從的必要性也變得很沒必要,感
覺只是純粹在填數量而已。
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這代的貓飯是讓我一直很想嘆氣的東西,到了破曉看到什麼都要機率真的讓人心
累。原本用票券無法保證發動率100%就已經讓人抱怨連連了,現在新的彈跳竹籤雖然能夠
強化第一個團子的技能,但發動機率會大幅下降。最後一個團子雖然發動率上升,但效果
又會下降。這代團隊對直接明瞭的強化是有什麼障礙嗎?
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盟友系統是破曉的重頭戲,原本NPC會出現在百龍夜行一同戰鬥已大受好評,現在
更是能夠同行外出狩獵,讓人想起MHFO的賴狩人。盟友除了有專屬對話之外,還有專屬的
行為模式表現個人特色。AI表現上經過設計會更貼近真實玩家,雖然輸出無法期待,但會
放陷阱、操龍、上強化以及使用道具。一次帶兩位再配上隨從,整場就跟多人遊玩差不多
了,可謂是孤狼玩家的福音。這系統我原本是想噴的,因為只能玩限定任務使其設計過於
雞肋,還好後來更新可以帶出去一般任務了。
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傀異化系統
最後終於要來講到這一言難盡的終局系統了,前面一些因為有關聯沒講到的,一
併拿到這來講。傀異化可以視為類似前作會掉聚魔素材的歷戰魔物,是適用所有魔物的強
化版本。首先傀異化魔物因為噬生蟲的關係,在視覺上會搞得紅通通一片很礙眼,長期狩
獵下來更難受,第一印象對我來說就很差。
第一彈更新前,主線打完只多了項EX傀異化任務可以接,然而更新後新增的傀異
探究任務讓前面的EX任成了擺設。這傀異探究因為多了研究等級,許多要素解鎖卻都綁定
這等級,等於這玩意兒可以算是MR之上的新難度階級了。
這樣把MR與傀異等級切割開的設計真的太智障,因為這會造成傀異等級沒上去時
,無法打要做裝高等傀異魔物的素材。先去做裝卻導致傀異等級在低級徘徊,強化不夠又
導致狩獵時間拉長。想農傀異等級又得穿著落後的裝備去經歷300級漫長的升級之路,這
時期的過程只能說極度勸退。
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傀異探究可以看成前作的調查任務,狩獵結束後結算會隨機出現。不用撿腳印可
能讓某些人喜愛不已,但改成採集物獲得線索我覺得根本是一樣的東西啦。然後傀異調查
還混了類似4G公會任務的等級系統。強化武器需求高級素材?抱歉,先把任務等級養上去
吧,要嘛就祈禱隨機會出。喔對了,研究等級升上去不等於任務等級會上去喔。
再加上連線的設計問題,想蹭野團任務還不一定有,只能在那傻傻的搜半天。而
這根本的原因就是他的任務等級居然是有區間的,高等玩家都去打高等任了,低等玩家可
能玩沒幾場就棄了導致人少,又不像MHW那樣可以看哪裡有新手需要幫助。又因為自己不
一定有該等級的任務,連不如自己開任務都沒辦法做了。
至於狩獵除了一片通紅外,還有個更令我反感的設計,那就是只能討伐無法捕獲
。拓荒期已經要打很久了,高等任的魔物血又更多。而大部分要打的魔物都是非古龍,打
這麼累又不給捕獲提前結束真的很幹,後面我是搞了放射和貫通輕弩來放空農任務。因為
要重新升階,為了大量素材需求又都在這些低階魔物中徘徊,這又是一個極度勸退的點。
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崛起被罵很久的護石鍊成鎖定功能,終於在破曉補上了。原本為人詬病要一場才
能滷一組的設計,現在提供了迅煉丹讓玩家加速。但這預料之外的方式,只能說是解決了
一半而已,還是會卡數量而無法快速鍊成。升上MR也開放了更高級的鍊成,但R10根本是
寫假的,大多時候還是鍊出一堆垃圾,反而還不一定比原本的R7好用。直到第五彈更新打
完嵐龍後開放的鍊成才能說是鍊出來都是能用的,還能指定技能,只是要吃一堆傀異素材
,對沒有農到大後期的玩家很難大量鍊成。
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武器的傀異強化有玩前作冰原的一定不陌生,基本上是一樣的概念。不過傀異強
化時會同時提高攻擊力,導致我覺得最後有點傷害通膨。強化到最後的重度玩家與沒辦法
玩到大後期的休閒玩家,基本上是兩種體驗,在討玊馴⅗|是雞同鴨講。另外我很討厭
這代強化還要求一堆額外素材,明明湊齊了必要素材,卻又看到還要吃你已經很少的其他
素材來湊點數,感受很差。
傀異強化完全取代了崛起的百龍強化算是預料之內,不用打人人喊打的百龍應該
算皆大歡喜。只是可惜原本一些還滿有趣的百龍技沒了,即使塞所謂的百龍珠也不是一樣
的東西。
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最後是我看了直搖頭的防具傀異強化,強化時會在防禦、鑲嵌槽、耐性、技能之
間隨機變化。注意,是變化不是強化,因為會存在倒扣。在強化了幾次後,我就發現這系
統的本質根本就跟手遊抽卡一樣啊,還是像FGO那種把禮裝、種火、角色通通混在一起給
你抽的超級大暗鍋池!
好技能?有,抽到再說。抽到後但想保留的技能被倒扣?重洗吧。我一直搞不懂製
作團隊是真的覺得這系統好玩嗎?還玩機率玩上癮在那隨機組合,就不能好好的往上強化
就好嗎?在那洗半天洗不到要的,錢沒了素材也沒了。就算玩家財富自由,在那一個一個
洗到快睡著也是很浪費時間的事。對比冰原類似的冥赤武強化,穩穩地往上強化不就很好
嗎?總之這整個系統的優點很難蓋過我對他的負面感受。
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這次設計的商城外觀裝又找到財富密碼,卡普空就像這菲歐莉尼一樣睡著都會笑。
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圖賞
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結語
總結來說,破曉可以說是崛起的終極完成版。崛起的基本問題都有獲得極大的改
善,甚至破曉本身機制的問題也在後續更新中逐漸完善。資料片要改善有改善,要內容有
內容,外觀裝下載任多的眼花撩亂。每一次新魔物也讓配裝變化不小。破曉的完成度對比
下來,讓崛起就像是個笑話。
不過遊戲機制本身所造成的一些問題,只能說是有改善,但沒有直接解決。至於
終局傀異化只能說唯有重度玩家得以享受吧,中途的撞牆期過於勸退休閒玩家。我在農傀
異素材初期便被勸退,直到朋友打算入坑才重拾回歸一陣子,但傀異等級也才打到150左
右而已。其實中途更新還有不少想罵的地方,例如傀異探究指定魔物,沒任務打個屌,不
打又缺硬幣換素材。還有傀異研究等級超難升,第一次退坑我才農到50級。像這種後面有
改善的,我現在就沒啥意見。
魔物獵人的玩法,一向是G/MR位階出完才算完整版,所以要玩就直升破曉最好。
而本作由於更注於戰鬥,對重視戰鬥體驗的玩家而言,終局可以農的不亦樂乎。然而遺憾
的是,對一般休閒玩家而言,我會建議傀異化之後的內容不要碰,就能得到幾乎完美的體
驗了。另外,原本就很喜歡崛起的玩家,破曉也必然不會失望。
其實本作真正令人厭惡的缺點不多,只不過終局系統對我來說過於消磨我的熱情,難
以讓我持續遊玩下去。該講的上面應該都講得差不多了,如果有漏的麻煩提醒我一下。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.78.12 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1695122453.A.67C.html
到破曉才有好用的著色甲蟲
不然就只是單純口味不合
不過我弟最近被MHN燒到買了STEAM版,所以我這幾天也趁特價買了準備陪玩
冥赤武強化有隨機攻擊、屬性、銳利度、加套裝護
傀異防具強化隨機防禦、耐性、洞數、技能
但冥赤武每次強化都是越來越強,強化時還能自選,傀異就單純亂數
某些玩家的額外BONUS理論是我這代最討厭看見的
最後也是沒完全解決,只多了鎖等級
每次看到MHRS玩家講這種話我就滿頭問號
不碰還繼續玩他幹嘛?對啦我是沒繼續碰了,但也沒繼續刷的必要了
※ 編輯: Yachaos (59.125.178.91 臺灣), 09/22/2023 11:48:23
還有最好笑的就是你這砍掉輸出論,只有冰原前就開始玩的
才會因為知道原始會心率而有被砍的感覺,新玩家從已經是修改後的開始玩跟本沒差
用某些崛起獵人的話來講,這叫做...恩...額外BONUS
崛起水屬性異常也是破防增傷阿,他只是不像飛翔爪能隨時用而已
你怎麼不說他砍你沒破防的輸出
※ 編輯: Yachaos (59.125.178.91 臺灣), 09/22/2023 17:35:00
不用在那為了臭飛翔爪顧左右而言他
恩...除了冥赤不軟不行
單論素材泛用性,傀異確實比較好。但還是文中那句話,只有重度玩家得以享受。
多種魔物會掉?結果想打的魔物沒任務,或是沒到達等級區間的任務
一般玩家只感覺到沒任務又缺素材的便秘而已,跟本談不上換不換
※ 編輯: Yachaos (61.230.85.174 臺灣), 09/23/2023 15:18:03
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